L’EMPIRE DU MILLE-JEUX

A l'ère du Web2.0 de plus en plus d'acteurs (publics ou privés) s'initient aux serious games (jeux sérieux) que ce soit dans la formation, le management, les recrutements, ou les stratégies d'entreprise...

29 janvier 2008

Web3.0, il arrive...

"La société Virtuoz a mis sur pied une plateforme, utilisable en ASP, d'agents virtuels intelligents... A savoir un système d'intelligence articifielle visant à recréer la communication linguistique entre Homo Sapiens. En mode textuel pour l'instant.
Les utilisations sont nombreuses, notamment dans la gestion de la relation client. Qui sont les utilisateurs de ce type de robots ? Combien de temps faut-il pour les former ? Comment Virtuoz se rémunére-t-il ? (à la conversation réussie..).
Virtuoz
Quelle est en moyenne la part de conversation réussie ? Que se passe-t-il pour les conversations non abouties? Quels sont les gains de productivité ? Comment la chose est-elle commercialisée ?

Prochains développements : réduire le temps de formation de l'agent au minimum - par exemple il lui suffira de "lire" votre blog pour s'imprégner de votre personnalité...
Et aprés les conversations en mode texte, quid du vocal ? C'est pour bientôt... Vous pourrez discuter avec votre frigo (qui doit avoir des tas de choses intéressantes à vous dire..). Et l'on verra probablement la technologie Virtuoz intégrée dans les robots humanoïdes (ce qui va intéresser les Japonais).

Virtuoz cherche-t-il des fonds pour poursuivre son développement ?

Et pour montrer que cette technologie est utilisable par tout un chacun, Virtuoz a ouvert Skaaz. Vous pouvez créer votre agent intelligent qui pourra ainsi gérer votre présence et vous représenter sur votre blog, dans les réseaux sociaux que vous représentez, dans Second Life, etc... "

Article lu sur : http://www.blog.adminet.fr/article-syndic.php3?id_syndic_article=58053

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Nettoyeur de réputation

Les nouvelles téchnologies ont créé des jobs qui n'existaient pas avant. Ainsi, de nouveaux métiers se sont développés avec le temps. De plus en plus d'entreprises cherchent maintenant des professionnels pour se charger de la mise en place et de l'entretien de leur blog. En effet, pour satisfaire les consommateurs, il faut les connaître et savoir ce qu'ils veulent. En créant un blog, l'entreprise crée un espace où les consommateurs échangent leurs remarques. Cela permet d'améliorer rapidement et efficacement les defaillances et surtout de savoir ce que l'ont dit de vous. Il existe aussi des "blogsitters" pour se charger de faire vivre votre blog en votre absence (http://blogsitter.net/). On recherche, d'autre part, de plus en plus de formateurs pour Smartphone, et outre les webmasters traditionnels, certains imaginent déjà des «SecondLifemaster» pour créer et gérer vos îles sur SL.
Un emploi surprenant et bien réel, quant à lui, est en vogue  actuellement ; le "nettoyeur de réputation". « Vingt-neuf entreprises du classement Fortune 100 sont critiquées négativement sur la   première page de résultats de Google ».
A notre époque où le Buzz est employé à outrance, les entreprises ont mis en place des chasseurs de blogs, des veilleurs qui sillionnent internet pour débusquer quiconque ternit l'image de votre entreprise et bien sur mettre fin à de tels agissements...

01 Net

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L'avenir de Second Life

Interview de  Stonfield InWorld


# 025 Podcast : Stonfield InWorld

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30 décembre 2007

Red-Act, une société pour s'implanter dans second life

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    Red-Act est une agence de services en matière de création, de rédaction, de conception, et conseils aux besoins d’entreprises, d’acteurs institutionnels et économiques dans le cadre de leur communication écrite et visuelle.

    Ayant été parmi les premières sociétés en Alsace,elle a investi dans le nouveau segment du monde virtuel, et a mis son expérience et son savoir-faire au service de l'implantation d'entreprises dans Second Life.

* Les traits créatifs et attirants:

Red-Act présente une agrégation de vision externalisée, l’application de son savoir-faire, la rédaction personnalisée et unique pour les blogs et Webs. Elle offre le conseil et l’analyse spécifique correspondant aux objectifs et projets des clients.

* Un rôle, communiquer :

Elle joue aussi un rôle d'intermédiaire ou interface de presse ou communication. Elle peut vous mettre en relation avec des consultants dédiés à la veille, au management et à la gestion de l’information, dans le cadre d’audits ou de conduites de projets. Ainsi, elle accompagne également les entreprises dans leur démarche de communication, de choix de logo, d'image, jusqu’à la concrétisation des stratégies de communication.

*    Une voie nouvelle pour les PME/PMI :

Si les PME/PMI sont demandeuses, Red-Act prendra en charge la mise en conformité. Pour les nouveaux entrants, soit les jeunes entrepreneurs ou entrepreneuses, c’est sans doute une piste idéale pour démarrer leur activité.

S’investir particulièrement dans le monde de Second Life :

Red-Act a établi son espace sur Second Life. Pour la contacter directement, il suffit donc de s'inscrire dans son espace virtuel.

Une agence en Alsace :

Originaire d'Alsace, Red-Act possède une agence à Strasbourg.

Pour bien connaître les détails, via www.red-act.com

Espace de Red-Act sur Second Life: Lien


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26 décembre 2007

Développement du vBusiness, une définition différente du Business3.0

Dans l’ère du Web2.0 et bientôt Web3.0 il semble que les entreprises vont avoir de plus en plus recours au v-Business pour doper leurs ventes via des boutiques 3D qui feront office d’extension des plateformes commerciales existantes. L’internaute pourra visiter la boutique virtuelle et sera redirigé vers la boutique réelle en ligne où il pourra passer winner_isabella_sampaio_3750451commande. IBM possède déjà 25 îles sur Second Life, crée des shows room technologiques, L’Oréal a organisé un défilé virtuel sur Second Life le dimanche 1 avril 2007. L’intérêt évident de ce type de manœuvre est de se rapprocher de sa clientèle afin de créer une communauté virtuelle de « fidèles » autour des produits, d’apprendre et de comprendre leurs attentes en vue d’en faire des consommateurs prescripteurs. C’est notamment la stratégie de France Télécom sur Orange Island .

Source : http://www.marketingonthebeach.com/

Défilé
En France, on a Miss France et on peut aussi voir Miss Second Life dans ce défilé.

Posté par oliveqicel à 22:28 - 4-L'entreprise2.0 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Monnaie virtuelle mais risques réels

Dans les mondes virtuels appelés « métaverse », dérivé de méta-univers, comme Second Life, World of Worcraft, QQ_COINEntropia Universe, The Sims Online, There, EverQuest... il est possible d’acquérir des monnaies virtuelles, gold", "linden dollar", "PP - platinum pieces" ou "QQ coins"... pour s’acheter des objets virtuels (armes pour passer au niveau supérieur, maison, voiture...). Linden Lab pour Second Life a même rendu sa monnaie « linden dollar » convertible en dollars américains en affichant un taux de change flottant. Ainsi, certains biens, les plus importants comme les maisons, sont accessibles uniquement en dollars. On 425870405_2f3f6f6123peut donc officiellement acheter des linden dollars sur le marché de change, « linden X », prévu à cet effet, avec les risques traditionnels qu’encourent les acteurs sur ce type de marché. C’est comme ça qu’en 2006, à la suite de l’annonce de Linden Lab d’une injection monétaire risquant de dévaluer le Linden dollar, un vent de panique s’était propagé sur le « Linden X ».

Cependant, même si la plupart de ces monnaies ne sont pas convertibles en monnaie réelles, elles entrainent des flux monétaires qui eux sont bien réels. Il est par exemple possible de s’acheter en euros des objets virtuels. Ce phénomène a pris une telle ampleur que des brokers se sont spécialisés dans le le commerce de ces ItemMania et ItemBay.

Pour évitez les fraudes et la revente de monnaie virtuelle sauvage, de plus en plus de pays interdisent ces activités de courtage et les monnaies virtuelles à taux de change variable pour évincer toute spéculation.

Le problème du blanchiment d’argent demeure. Il est en effet très simple d’effectuer un achat d’objet virtuel (maison) en argent sale par l’intermédiaire d’un complice qui récupère l’argent. De plus, ces mondes n’étant pas soumis aux fiscalités des différents pays auxquels sont rattachés les participants, les échanges de biens et services ne sont par conséquent pas taxés. L’évasion fiscale est alors tout aussi simple à mettre en œuvre. Cette concurrence déloyale par rapport aux acteurs économiques du monde réel et cette perte de revenus des pouvoirs publics ont amené certains pays comme l’Australie à taxer les rentrées d’argent provenant des mondes virtuels. Ensuite, avec l’avènement des metaverses comme Second Life, d’autres dérivent ont également emboité le pas. Le « méta-esclavage » a fait son apparition. On sait ce que des heures non connectées peuvent provoquer (perte de points, retard dans l'avancement d’un niveau...). Les « gold farms », bâtiments réels, où s’entassent des jeunes jouant plus de 12h par jour, dormant sur des matelas entre deux sessions, pour gagner des points de jeux qui seront ensuite revendus, poussent comme des champignons.


Il est donc clair que des jeux à vocation créative au départ virent vite au cauchemar quand l’argent s’en mêle.

Pour plus de détails, consultez la source.

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17 décembre 2007

Le Monde Virtuel de Coca-Cola

ccmetroCoca-cola s'est inspiré de Second Life pour créer son propre monde virtuel (CC Metro). Cette plate-forme sera pour les aficionados un lieu d'échange et permettra à Coca-cola d'innover entre la virtualité et la réalité. Ainsi, les internautes achetant un produit Coca-cola dans le monde réel pourront ajouter ce même produit à leur avatar virtuel. Coca-cola ne sera pas là à son coup d'essai puisqu'il exploite ce filon depuis 5 ans sur Mycoke.com mycoke2et en Chine sur icoke炫酷空间

Toutes les actus sur Coca-cola

Posté par oliveqicel à 23:45 - 4-L'entreprise2.0 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

12 décembre 2007

Le Téléthon sur Second Life

Le Téléthon s’intéresse à Second Life, une île virtuelle a même été créée pour l’occasion dans le but de récolter plus de dons. Une première pour le Téléthon.

http://www.telethon.fr/

Posté par oliveqicel à 12:21 - 4-L'entreprise2.0 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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