L’EMPIRE DU MILLE-JEUX

A l'ère du Web2.0 de plus en plus d'acteurs (publics ou privés) s'initient aux serious games (jeux sérieux) que ce soit dans la formation, le management, les recrutements, ou les stratégies d'entreprise...

08 décembre 2007

"Les serious games rendent compétent"

Une critique relative aux jeux sérieux soutient que les connaissances et les comportements acquis lors d’un jeu sérieux sont difficilement transposable dans la réalité mais néanmoins le savoir-faire ou la compétence peut s’exporter dans le réel.

Entretien avec Hélène Michel directrice de recherche au Groupe Ecole Supérieure de Commerce Chambéry (Savoie) et Dominique Kreziak, responsable du Master management culturel à l’Institut de management de l’université de Savoie. 

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Etude de Mathilde Cristiani pour L'Atelier

Une étude intéressante a été menée par Mathilde Cristiani pour L’Atelier sur les sérious games et l’intérêt pédagogique de leur utilisation dans la formation et le développement personnel. Les entreprises intéressées sont de plus en plus nombreuses et le cadre s’étend désromais aux domaines les plus variés (armée, éducation, commerce, transport, santé,...). Des sociétés spécialisées dans la création de jeux sérieux comme Succubus ont ainsi vu le jour.

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28 novembre 2007

L'université de Coventry (UK) crée son campus virtuel

L’université de Coventry – Royaume Uni –, pionnière en la matière, compte créer d’ici 2010 un campus intelligent grâce à la technologie sans fil de Cisco et au système de gestion de contenu d’apprentissage de Giunti labs. « Ces systèmes permettront aux étudiants qui visitent un lieu, qu'il se situe dans le monde réel ou en ligne, de se rencontrer – même s’ils sont physiquement séparés par des milliers de kilomètres ». Même si la technologie SCORM permettant d’améliorer les plateformes éducatives d’une année sur l’autre n’y est pas encore employée, l’ambition est bien de faire de Coventry « un centre d’éducation supérieure de classe internationale ».

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Le Ministère de l’éducation nationale de l’enseignement supérieur et de la recherche en parle

Le Ministère de l’éducation nationale de l’enseignement supérieur et de la recherche a mis en ligne un dossier assez complet sur les sérious games (jeux sérieux) en s’appuyant sur bon nombres de blogs et sites internet sur le sujet. Celui-ci fait état entre autre des différentes nuances de jeux-sérieux, des applications, selon les secteurs d’activité.... Cela reprend plus ou moins les informations qui sont déjà présentes sur ce blog. L’information étant assez concise et partielle, cela vous forcera à toujours faire un copier/coller d’adresse pour vous rendre sur les sites afin d’avoir plus de détails. Cependant, c’est tout à fait suffisant et satifaisant pour avoir une petite idée de ce que sont les serious games.

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27 novembre 2007

SIJM ouverture aujourd'hui

S’ouvre aujourd’hui le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) au Canada. Ce salon est principalement réservé aux professionnels. A noter la première session du Symposium du jeu sérieux montrant l’intérêt grandissant des entreprises pour les jeux sérieux, notamment dans le secteur de la santé.

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26 novembre 2007

Innov8, le must have!

innov8Le logiciel Innov8 d'IBM permet aux étudiants et professionnels de s’initier aux affaires. « Le cabinet de conseils spécialisé dans les jeux The Apply Group estime que d'ici à 2012, 100 à 135 entreprises les plus importantes au monde auront adopté ce jeu. ». Un must have !

Source : JDN

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Serious Games Session Europe à Lyon

Le 3éme Serious Games Session Europe, le salon du jeu sérieux, se tiendra les 3 et 4 décembre prochain à Lyon. Au programme, l’application des serious games dans 7 thématiques différentes (Formation-Education/ Santé/ Science et Recherche,....) abordées par les acteurs incontournables lors de différentes conférences.

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Des serious games pour tous

Plusieurs simulations de création d’entreprise sont également disponibles gratuitement en ligne. Pour les mélomanes, eMusic Business Game est une simulation de business sur le thème de l’industrie musicale. Ce logiciel pédagogique open source permet aux étudiants de mettre en application leurs connaissances en gestion et en marketing dans une entreprise musicale.

Le Monde a fait à ce sujet un petit pêle mêle des différentes typologies de jeux sérieux (humanitaire, armée, santé, entreprise...)

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16 novembre 2007

« Games for a change» (humanitaire)

« Les "jeux sérieux" sont de vrais jeux videos, ludiques avant tout, mais porteurs d'un message pédagogique. »

Le terme « Games for a change» est en fait une simple traduction des "serious games", plutôt assimilé à un langage militaire à la base, à la cause humanitaire. Ces jeux sont porteur d'un message pédagogique voué à sensibiliser les gens à des problèmes qui ne les touchent pas forcément au départ.

Cette vidéo de PPDA illustre parfaitement l’utilisation des "games for a change". Il y est notamment fait référence au jeu Food Force, créé par le Programme Alimentaire Mondial des Nations Unies (PAM) permettant de recréer une gestion de crise humanitaire. Il existe également d’autres jeux-sérieux de gestion de crise sur des sujets d'actualité comme le manque d’eau au Darfur (Darfur is dying), un « peacemaker» sur le conflit israélo-palestinien, ou celui au Rwanda. Le but est de gérer la crise sans l’usage de la force. D'autres exemples sont très bien illustrés dans le dossier du JDN.

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Les West Midlands à la pointe

Le Serious Game Institute, affilié à l’université de Coventry – Royaume Uni – met en place un incubateur destiné à aider les PME et administrations locales à se développer dans le monde réel grâce à l’utilisation du monde virtuel. Ainsi, cet incubateur servira de plateforme pour renforcer les relations commerciales, la formation, la communication et le réseau des acteurs locaux.

Source International Herald Tribune

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