L’EMPIRE DU MILLE-JEUX

A l'ère du Web2.0 de plus en plus d'acteurs (publics ou privés) s'initient aux serious games (jeux sérieux) que ce soit dans la formation, le management, les recrutements, ou les stratégies d'entreprise...

30 décembre 2007

Red-Act, une société pour s'implanter dans second life

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    Red-Act est une agence de services en matière de création, de rédaction, de conception, et conseils aux besoins d’entreprises, d’acteurs institutionnels et économiques dans le cadre de leur communication écrite et visuelle.

    Ayant été parmi les premières sociétés en Alsace,elle a investi dans le nouveau segment du monde virtuel, et a mis son expérience et son savoir-faire au service de l'implantation d'entreprises dans Second Life.

* Les traits créatifs et attirants:

Red-Act présente une agrégation de vision externalisée, l’application de son savoir-faire, la rédaction personnalisée et unique pour les blogs et Webs. Elle offre le conseil et l’analyse spécifique correspondant aux objectifs et projets des clients.

* Un rôle, communiquer :

Elle joue aussi un rôle d'intermédiaire ou interface de presse ou communication. Elle peut vous mettre en relation avec des consultants dédiés à la veille, au management et à la gestion de l’information, dans le cadre d’audits ou de conduites de projets. Ainsi, elle accompagne également les entreprises dans leur démarche de communication, de choix de logo, d'image, jusqu’à la concrétisation des stratégies de communication.

*    Une voie nouvelle pour les PME/PMI :

Si les PME/PMI sont demandeuses, Red-Act prendra en charge la mise en conformité. Pour les nouveaux entrants, soit les jeunes entrepreneurs ou entrepreneuses, c’est sans doute une piste idéale pour démarrer leur activité.

S’investir particulièrement dans le monde de Second Life :

Red-Act a établi son espace sur Second Life. Pour la contacter directement, il suffit donc de s'inscrire dans son espace virtuel.

Une agence en Alsace :

Originaire d'Alsace, Red-Act possède une agence à Strasbourg.

Pour bien connaître les détails, via www.red-act.com

Espace de Red-Act sur Second Life: Lien


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29 décembre 2007

Second Life

En savoir plus sur Second Life

  • Le Guide complet de Second Life : ce lien permet de s’inscrire, télécharger le jeu, monter un commerce, travailler, ....

Ce site explique le jeu Second Life et couvre la totalité de ses fonctionnalités, très pratique quand vous débutez, il peut être également utile pour les plus habitués.

  • La Croix.com consacre un article pour présenter le logiciel 2nd Life datant du 13/12/07.

  • Un article de Gineste Angélique dans l’économie matin (26/02/07),

« Le business selon Second Life »

secdlifbusiness

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27 décembre 2007

LEGO Serious Play

lego_01La célèbre société de briques danoise en perte de vitesse dans son segment traditionnel, les jeux de construction pour enfants, s'est engouffrée dans la brèche des jeux sérieux en créant son LEGO Serious Play.Largement plébiscité par plusieurs multinationales comme Nokia, Daimler, ou Alcatel pour renforcer le travail en équipe de leurs cadres, ce jeu est déjà présent dans 15 pays européens et vient de s'implanter aux Etats Unis...


Lego : un jeu serieux (arte)
envoyé par Atropos44

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26 décembre 2007

Développement du vBusiness, une définition différente du Business3.0

Dans l’ère du Web2.0 et bientôt Web3.0 il semble que les entreprises vont avoir de plus en plus recours au v-Business pour doper leurs ventes via des boutiques 3D qui feront office d’extension des plateformes commerciales existantes. L’internaute pourra visiter la boutique virtuelle et sera redirigé vers la boutique réelle en ligne où il pourra passer winner_isabella_sampaio_3750451commande. IBM possède déjà 25 îles sur Second Life, crée des shows room technologiques, L’Oréal a organisé un défilé virtuel sur Second Life le dimanche 1 avril 2007. L’intérêt évident de ce type de manœuvre est de se rapprocher de sa clientèle afin de créer une communauté virtuelle de « fidèles » autour des produits, d’apprendre et de comprendre leurs attentes en vue d’en faire des consommateurs prescripteurs. C’est notamment la stratégie de France Télécom sur Orange Island .

Source : http://www.marketingonthebeach.com/

Défilé
En France, on a Miss France et on peut aussi voir Miss Second Life dans ce défilé.

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Monnaie virtuelle mais risques réels

Dans les mondes virtuels appelés « métaverse », dérivé de méta-univers, comme Second Life, World of Worcraft, QQ_COINEntropia Universe, The Sims Online, There, EverQuest... il est possible d’acquérir des monnaies virtuelles, gold", "linden dollar", "PP - platinum pieces" ou "QQ coins"... pour s’acheter des objets virtuels (armes pour passer au niveau supérieur, maison, voiture...). Linden Lab pour Second Life a même rendu sa monnaie « linden dollar » convertible en dollars américains en affichant un taux de change flottant. Ainsi, certains biens, les plus importants comme les maisons, sont accessibles uniquement en dollars. On 425870405_2f3f6f6123peut donc officiellement acheter des linden dollars sur le marché de change, « linden X », prévu à cet effet, avec les risques traditionnels qu’encourent les acteurs sur ce type de marché. C’est comme ça qu’en 2006, à la suite de l’annonce de Linden Lab d’une injection monétaire risquant de dévaluer le Linden dollar, un vent de panique s’était propagé sur le « Linden X ».

Cependant, même si la plupart de ces monnaies ne sont pas convertibles en monnaie réelles, elles entrainent des flux monétaires qui eux sont bien réels. Il est par exemple possible de s’acheter en euros des objets virtuels. Ce phénomène a pris une telle ampleur que des brokers se sont spécialisés dans le le commerce de ces ItemMania et ItemBay.

Pour évitez les fraudes et la revente de monnaie virtuelle sauvage, de plus en plus de pays interdisent ces activités de courtage et les monnaies virtuelles à taux de change variable pour évincer toute spéculation.

Le problème du blanchiment d’argent demeure. Il est en effet très simple d’effectuer un achat d’objet virtuel (maison) en argent sale par l’intermédiaire d’un complice qui récupère l’argent. De plus, ces mondes n’étant pas soumis aux fiscalités des différents pays auxquels sont rattachés les participants, les échanges de biens et services ne sont par conséquent pas taxés. L’évasion fiscale est alors tout aussi simple à mettre en œuvre. Cette concurrence déloyale par rapport aux acteurs économiques du monde réel et cette perte de revenus des pouvoirs publics ont amené certains pays comme l’Australie à taxer les rentrées d’argent provenant des mondes virtuels. Ensuite, avec l’avènement des metaverses comme Second Life, d’autres dérivent ont également emboité le pas. Le « méta-esclavage » a fait son apparition. On sait ce que des heures non connectées peuvent provoquer (perte de points, retard dans l'avancement d’un niveau...). Les « gold farms », bâtiments réels, où s’entassent des jeunes jouant plus de 12h par jour, dormant sur des matelas entre deux sessions, pour gagner des points de jeux qui seront ensuite revendus, poussent comme des champignons.


Il est donc clair que des jeux à vocation créative au départ virent vite au cauchemar quand l’argent s’en mêle.

Pour plus de détails, consultez la source.

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24 décembre 2007

Manager une équipe de lutins du père noël

Simulation_pere_noel"Inspiré par son programme favori de télé-réalité, le Père Noël a invité 8 lutins au Pôle Nord pour en sélectionner un comme son nouveau protégé...2 candidats finaux ont été sélectionnés : vous êtes l'un d'entre eux !"...

Le jeu Santa's Little Helper  vous permettra de manager une équipe de lutins du père noël. Ce serious game développé par la société canadienne ExperiencePoint est un exercice ludique et utile pour appréhender la gestion d’une équipe dans une situation de flux tendus lors d’un pic de production.

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20 décembre 2007

"jeux sérieux pour l'enseignement"

Les interventions en vidéo de l’atelier TICE et “jeux sérieux”

Retrouvez les vidéos enrichies des interventions de l’atelier TICE et “jeux sérieux” pour l’enseignement qui s’est tenu à Paris lors du 3ème salon Educ@tice le 23 novembre 2007.

>> Les serious games pour le e-learning - Stéphane de Buttet, Agence Rhône-Alpes Numérique

EDUCATICE_DE_BUTTET

>> Quelle est la place de jeux sérieux pour le Cerimes ? - Hervé Lièvre, Directeur du Cerimes

EDUCATICE_LIEVRE

>> Rapport au Ministre de la Culture sur les jeux vidéo - Jean Menu, Conseiller du président, CCI du Valencionnois, Ancien directeur du multimedia au centre national de la cinématographie (CNC)

EDUCATICE_MENU

>> Synthèse - Guy Ménant, Ministère de l’Education Nationale, IGEN

EDUCATICE_MENANT

Lu sur le site du CERIMES (centre de ressources et d'information sur les multimédias pour l'enseignement supérieur)

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17 décembre 2007

Le Monde Virtuel de Coca-Cola

ccmetroCoca-cola s'est inspiré de Second Life pour créer son propre monde virtuel (CC Metro). Cette plate-forme sera pour les aficionados un lieu d'échange et permettra à Coca-cola d'innover entre la virtualité et la réalité. Ainsi, les internautes achetant un produit Coca-cola dans le monde réel pourront ajouter ce même produit à leur avatar virtuel. Coca-cola ne sera pas là à son coup d'essai puisqu'il exploite ce filon depuis 5 ans sur Mycoke.com mycoke2et en Chine sur icoke炫酷空间

Toutes les actus sur Coca-cola

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Du jeu sérieux pour de développement durable

Après le Grenelle de l’environnement, un jeu-sérieux dans l’ère du temps, 100% écolo, devrait voir le jour en février 2008. Il est question ici de sensibiliser les participants à l’utilisation durable de l’eau. « Le but étant de constater l’impact de ses actions et de celle des autres participants sur le cycle hydrique ». Vous vous trouverez autour d'une rivière en Espagne, dans l’Ebre, région touchée par la sécheresse. Vous pourrez tout au long de la simulation évaluer l’impact de votre activité sur les ressources en eau et chercher des solutions pour y remédier. Se voulant très réaliste, ce jeu, développé à partir de données existantes par un groupe de chercheurs européens du projet européen MATISSE (pour Méthodes et outils d’évaluation intégrée de la durabilité), reprend les caractéristiques réelles de l’environnement (population des villes, villages, exploitations agricoles, faune et flore).
Ce jeu grand public sera d’abord destiné aux experts environnementaux européens et employés aux services de l’Etat pour permettre des « analyses d’impact fidèles » avant d’être disponible sur internet.

En savoir plus

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12 décembre 2007

Le Téléthon sur Second Life

Le Téléthon s’intéresse à Second Life, une île virtuelle a même été créée pour l’occasion dans le but de récolter plus de dons. Une première pour le Téléthon.

http://www.telethon.fr/

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