L’EMPIRE DU MILLE-JEUX

A l'ère du Web2.0 de plus en plus d'acteurs (publics ou privés) s'initient aux serious games (jeux sérieux) que ce soit dans la formation, le management, les recrutements, ou les stratégies d'entreprise...

11 décembre 2007

L'ORT France fait du serious game

L’ORT France mise sur les nouvelles technologies pour développer des programmes pédagogiques de eLearning scolaire et d’entreprise.

Plusieurs projets sont déjà en cours tels qui le « Projet I-Class pour la création de nouveaux environnement collaboratifs d'apprentissage, projet Vowell dédié au développement d'une plateforme 3D destinée à l'apprentissage des langues par le développement de scénarii et méthodes adaptées, projet E-Draw qui consiste à la création d'un environnement virtuel collaboratif pour l'enseignement des arts… »

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Feed back du SGSE 2007 à Lyon ; Record d'affluence

Les chiffres de la réussite
Chiffres clés de l’édition 2007
- 350 visiteurs
- 11 stands exposants
- 14 personnes en sponsors (Ned Division, Daesign, Westmidlands)
- 26 speakers venus du monde entier pour intervenir à l’occasion des 19 sessions de conférences
Source: News du Net (NDN)

Exemple de deux serious games « MicroSim (logiciel de simulation aux techniques de premiers secours et soins d’urgence) et Climatus (simulateur d’univers en temps réel) » développés pour l’université de Lyon 1 par Practice, présentés lors du SGSE 2007.


Serious games Lyon 3Dec 2007
envoyé par Batier

« L’édition 2008 sera résolument plus orientée « business ». Si les experts seront toujours là pour parler des thématiques récurrentes (défense, santé, éducation…), des rendez vous d’affaires entre professionnels seront également proposés afin de favoriser l’émergence de nouveaux contrats »

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