L’EMPIRE DU MILLE-JEUX

A l'ère du Web2.0 de plus en plus d'acteurs (publics ou privés) s'initient aux serious games (jeux sérieux) que ce soit dans la formation, le management, les recrutements, ou les stratégies d'entreprise...

30 novembre 2007

Recrutement par Second Life...

...Tout le monde s’y met !!!

*Business & Decision a annoncé (le 26/11/07) le lancement d’une campagne de recrutement sur Second Life.

Consultant et Intégrateur de Systèmes (CIS) international spécialisé en :

-Business Intelligence,

-Gestion de la Relation Client (CRM),

-e-Business.

« Devenez un personnage de BD ! ». Pour recruter et contacter dans toute la France des candidats tournés vers « les nouvelles technologies » ; Business & Decision a construit son île virtuelle sur Second Life, les candidats pourront découvrir virtuellement l’univers et les métiers de B&D (consultants, managers, chefs de projet...), et rencontrer l’équipe des ressources humaines.

« En se connectant le site (http://recrutement-secondlife.businessdecision.fr) les candidats prenait rendez-vous avec l’équipe de recrutement et ont pris connaissance en détail des types de postes offerts par Business & Decision.

Après inscription et création de leurs avatars, ils pourront à l’heure de leur rendez vous se connecter sur Second Life, et découvrir le monde de B&D ».

Posté par oliveqicel à 14:39 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


28 novembre 2007

L'université de Coventry (UK) crée son campus virtuel

L’université de Coventry – Royaume Uni –, pionnière en la matière, compte créer d’ici 2010 un campus intelligent grâce à la technologie sans fil de Cisco et au système de gestion de contenu d’apprentissage de Giunti labs. « Ces systèmes permettront aux étudiants qui visitent un lieu, qu'il se situe dans le monde réel ou en ligne, de se rencontrer – même s’ils sont physiquement séparés par des milliers de kilomètres ». Même si la technologie SCORM permettant d’améliorer les plateformes éducatives d’une année sur l’autre n’y est pas encore employée, l’ambition est bien de faire de Coventry « un centre d’éducation supérieure de classe internationale ».

Posté par oliveqicel à 18:22 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Le Ministère de l’éducation nationale de l’enseignement supérieur et de la recherche en parle

Le Ministère de l’éducation nationale de l’enseignement supérieur et de la recherche a mis en ligne un dossier assez complet sur les sérious games (jeux sérieux) en s’appuyant sur bon nombres de blogs et sites internet sur le sujet. Celui-ci fait état entre autre des différentes nuances de jeux-sérieux, des applications, selon les secteurs d’activité.... Cela reprend plus ou moins les informations qui sont déjà présentes sur ce blog. L’information étant assez concise et partielle, cela vous forcera à toujours faire un copier/coller d’adresse pour vous rendre sur les sites afin d’avoir plus de détails. Cependant, c’est tout à fait suffisant et satifaisant pour avoir une petite idée de ce que sont les serious games.

Posté par oliveqicel à 16:15 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

27 novembre 2007

iLearning Forum Paris 2008

iLearning Forum Paris 2008 (anciennement eLearn Expo) entamera sa  prochaine édition les 4 et 5 février 2008 au Palais des Congrès. Ce salon de référence internationale est dédié à l’usage des nouvelles technologies (Web2.0, les mondes virtuels, les jeux sérieux) au service de la formation et l’apprentissage tout au long de la vie. Initialement prévu pour les professionnels responsables de formation et des ressources humaines des grandes et moyennes entreprises françaises, cette année le salon sera ouvert au secteur privé et public français, européen et international.

Posté par oliveqicel à 16:01 - 0-Actualités - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

SIJM ouverture aujourd'hui

S’ouvre aujourd’hui le Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM) au Canada. Ce salon est principalement réservé aux professionnels. A noter la première session du Symposium du jeu sérieux montrant l’intérêt grandissant des entreprises pour les jeux sérieux, notamment dans le secteur de la santé.

Posté par oliveqicel à 09:13 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

26 novembre 2007

Innov8, le must have!

innov8Le logiciel Innov8 d'IBM permet aux étudiants et professionnels de s’initier aux affaires. « Le cabinet de conseils spécialisé dans les jeux The Apply Group estime que d'ici à 2012, 100 à 135 entreprises les plus importantes au monde auront adopté ce jeu. ». Un must have !

Source : JDN

innov81







Posté par oliveqicel à 14:54 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Serious Games Session Europe à Lyon

Le 3éme Serious Games Session Europe, le salon du jeu sérieux, se tiendra les 3 et 4 décembre prochain à Lyon. Au programme, l’application des serious games dans 7 thématiques différentes (Formation-Education/ Santé/ Science et Recherche,....) abordées par les acteurs incontournables lors de différentes conférences.

Posté par oliveqicel à 13:07 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Des serious games pour tous

Plusieurs simulations de création d’entreprise sont également disponibles gratuitement en ligne. Pour les mélomanes, eMusic Business Game est une simulation de business sur le thème de l’industrie musicale. Ce logiciel pédagogique open source permet aux étudiants de mettre en application leurs connaissances en gestion et en marketing dans une entreprise musicale.

Le Monde a fait à ce sujet un petit pêle mêle des différentes typologies de jeux sérieux (humanitaire, armée, santé, entreprise...)

Posté par oliveqicel à 10:44 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

25 novembre 2007

Salon du recrutement virtuel

Le deuxième salon du recrutement virtuel via Second Life : c’était du 13 au 15 Novembre 2007

njmry6

Second Life : Qu’est-ce que c’est ?

SecondLifeLogo

Comme le définit justement Wikipedia, Second Life est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003.

Ce programme est une simulation qui permet à l’utilisateur (le « résident ») de vivre une sorte de « seconde vie » (second life en anglais). La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes. L’univers se démarque également par son économie : les résidents peuvent créer et vendre leurs créations (vêtements, immobilier).

La monnaie d’échange sur Second Life :

La monnaie virtuelle est le Linden-dollars, échangeable avec la monnaie réelle. Pour en savoir plus, vous pouvez acheter un guide de bonne pratique ...

Second Life se limitera à un jeu à partir du moment où les utilisateurs le désirent.

En effet, c'est avant tout est un espace d’échanges, un forum où sont exprimés les engagements sociopolitiques de manière libre et internationale; mais aussi de nombreux événements tels que débats, expositions, réunions, formations, concerts, mariages, et désormais de plus en plus de recrutements ont lieu sur Second Life.

Retrouvez le site du salon du recrutement virtuel organisé par la Sté TMP Neo (Neo Diffusion).

Les recruteurs :

*Air France

*Axa

*L’Oréal

*Caisse d’Epargne

Même le Site du Boursier.com en parle : « Caisse d’Epargne : recrute sur Second Life ! »

Les recrutés :

Entreprises cherchent talents sur 2nd Life...

Lire l’article La-Croix.com

Qu’attendent de vous les recruteurs ? Pour bien se préparer au recrutement virtuel

Recrutement sur Internet - reportage france 3 IdF
envoyé par France3Paris

Comment doit se comporter un candidat lors d'un entretien virtuel ? Comment se déroule un entretien virtuel ? ....

TOUTES CES REPONSES sont dans un article de La Tribune « Second Life: qu'attendent les recruteurs d'un avatar-candidat ? » La Tribune.fr - 14/11/07

Un partenariat :

Via ce type d’entretien (virtuel) et grâce à l’Association pour l’insertion sociale et professionnelle des personnes handicapées (Adapt) si les candidats sont handicapés ils peuvent facilement postuler et être recrutés. A ce propos, un article de l’Express en parle : « Des handicapés en confiance sur Second Life ».

Posté par oliveqicel à 17:00 - 3-Le recrutement virtuel - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

16 novembre 2007

« Games for a change» (humanitaire)

« Les "jeux sérieux" sont de vrais jeux videos, ludiques avant tout, mais porteurs d'un message pédagogique. »

Le terme « Games for a change» est en fait une simple traduction des "serious games", plutôt assimilé à un langage militaire à la base, à la cause humanitaire. Ces jeux sont porteur d'un message pédagogique voué à sensibiliser les gens à des problèmes qui ne les touchent pas forcément au départ.

Cette vidéo de PPDA illustre parfaitement l’utilisation des "games for a change". Il y est notamment fait référence au jeu Food Force, créé par le Programme Alimentaire Mondial des Nations Unies (PAM) permettant de recréer une gestion de crise humanitaire. Il existe également d’autres jeux-sérieux de gestion de crise sur des sujets d'actualité comme le manque d’eau au Darfur (Darfur is dying), un « peacemaker» sur le conflit israélo-palestinien, ou celui au Rwanda. Le but est de gérer la crise sans l’usage de la force. D'autres exemples sont très bien illustrés dans le dossier du JDN.

Posté par oliveqicel à 14:25 - 2-Les serious games - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
« Accueil  1  2   Page suivante »